Το αντικείμενο entity container σας δίνει τη δυνατότητα να ενσωματώσετε ένα ανεπτυγμένο διαδραστικό αντικείμενο (μία entity) στο γραφικό περιβάλλον χειρισμού και στα παράθυρα του παιχνιδιού σας. Μπορείτε να καλέσετε μια entity container με τη μέθοδο Window.GetControl.
SetFont | Ορίζει την κανονική γραμματοσειρά. |
SetImage | Ορίζει μία εικόνα ως φόντο. |
GetImage | Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που θα χρησιμοποιηθεί ως φόντο ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
GetImageObject | Επιστρέφει αναφορά στο sprite που θα χρησιμοποιηθεί ως φόντο ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
Focus | Εστιάζει το αντικείμενο του παραθύρου. |
MoveAfter | Μετακινεί το αντικείμενο στον άξονα Z μετά από το δοσμένο αντικείμενο. |
MoveBefore | Μετακινεί το αντικείμενο στο άξονα Z πριν από το δοσμένο αντικείμενο. |
MoveToTop | Μετακινεί το αντικείμενο πάνω από όλα τα άλλα στον άξονα Z. |
MoveToBottom | Μετακινεί το αντικείμενο πίσω από όλα τα άλλα στον άξονα Z. |
Ενέργειες | |
GetEntity | Επιστρέφει το αντικείμενο entity που είναι ορισμένο στον container. |
SetEntity | Ορίζει το δωσμένο αντικείμενο entity στον container. |
Parent (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αναφορά στο παράθυρο που ανήκει το αντικείμενο ή null. |
ParentNotify | Ορίζει αν το αντικείμενο θα πρέπει να ειδοποιεί το παράθυρο στο οποίο ανήκει για τα γεγονότα. |
Width | Το μήκος του αντικειμένου. |
Height | Το ύψος τους αντικειμένου. |
Visible | Ορίζει αν το αντικείμενο είναι ορατό. |
Disabled | Ορίζει αν το αντικείμενο είναι ανενεργό. |
Text | Το κείμενο που περιέχει το αντικείμενο. |
NextSibling (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αναφορά στο επόμενο αντικείμενο στον άξονα Z. |
PrevSibling (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αναφορά στο προηγούμενο αντικείμενο στον άξονα Z. |
Type (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει πάντα "entity container". |
Freezable | Ορίζει αν η περιεχόμενη entity θα παγώνει όταν ένα ενεργό παράθυρο είναι σε αποκλειστική κατάσταση συστήματος. |
Name | Το εσωτερικό όνομα του αντικειμένου. |
Caption | Ο τίτλος του αντικειμένου. |
AccCaption | Ειδική περιγραφή αντικειμένου που χρησιμοποιείται από τις ρυθμίσεις για άτομα με προβλήματα όρασης |
X | Η θέση του αντικειμένου στον άξονα Χ. |
Y | Η θέση του αντικειμένου στον άξονα Y. |
Height (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το ύψος του αντικειμένου. Σε περίπτωση χαρακτήρων και entities η τιμή της αναλογίας διάστασης λαμβάνεται υπόψη. |
Filename (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το όνομα του αρχείου. |
Ready (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αν το αντικείμενο δεν εκτελεί κάποια πράξη αυτή τη στιγμή. |
Interactive | Ορίζει αν το παιχνίδι θα είναι διαδραστικό, δηλαδή αν θα δέχεται τις ενέργειες του παίκτη. |
SoundPanning | Ορίζει αν οι ήχοι που παίζει το αντικείμενο τοποθετούνται αυτόματα στο χώρο ανάλογα με τη θέση αυτού στην οθόνη. |
NonIntMouseEvents | Ορίζει αν το αντικείμενο μπορεί να δεχτεί τα γεγονότα MouseEntry και MouseLeave ακόμα και αν το παιχνίδι είναι είναι σε μη διαδραστική κατάσταση. |
Movable | Ορίζει αν το αντικείμενο μπορεί να μετακινηθεί από τα sprite του (σε περίπτωση που κάποιο από τα καρέ των sprites έχει ορισμένη την ιδιότητα "move"). |
Scalable | Ορίζει αν το αντικείμενο επηρεάζεται από τα επίπεδα αναλογίας διάστασης της σκηνής. |
Rotatable | Ορίζει αν το αντικείμενο επηρεάζεται από τα επίπεδα περιστροφής της σκηνής. |
Colorable | Ορίζει αν το αντικείμενο επηρεάζεται από τα διακοσμητικά (ή χρωματικά) πεδία της σκηνής. |
AlphaColor | Ορίζει το χρώμα RGBA του αντικειμένου (υπερισχύει του χρωματισμού της σκηνής). Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση ορίστε το μηδέν. |
BlendMode | Ορίζει πως η γραφική απεικόνιση του αντικειμένου θα αναμειγνύεται με τα χρώματα του φόντου: 0...φυσιολογική κατάσταση, 1...προσθετική ανάμειξη, 2...αφαιρετική ανάμειξη |
Scale | Ορίζει την αναλογία διάστασης του αντικειμένου (υπερισχύει της ανλογίας διάστασης της σκηνής). Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση ορίστε το μηδέν. |
ScaleX | Ορίζει την οριζόντια αναλογία διάστασης του αντικειμένου. Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση δώστε τιμή μηδέν. |
ScaleY | Ορίζει την κάθετη αναλογία διάστασης του αντικειμένου. Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση δώστε τιμή μηδέν. |
RelativeScale | Ορίζει μία τιμή αναλογίας διάστασης να προστεθεί στην προκαθορισμένη αναλογία διάστασης της σκηνής. |
Rotate | Ορίζει την περιστροφή του αντικειμένου σε μοίρες (υπερισχύει των επιπέδων περιστροφής της σκηνής). Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση ορίστε το μηδέν. |
RelativeRotate | Ορίζει μία περιστροφή να προστεθεί στη προκαθορισμένη περιστροφή της σκηνής. |
Ορίζει την κανονική γραμματοσειρά.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ορίζει μία εικόνα ως φόντο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που θα χρησιμοποιηθεί ως φόντο ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Επιστρέφει αναφορά στο sprite που θα χρησιμοποιηθεί ως φόντο ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Εστιάζει το αντικείμενο του παραθύρου.
Μετακινεί το αντικείμενο στον άξονα Z μετά από το δοσμένο αντικείμενο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Μετακινεί το αντικείμενο στο άξονα Z πριν από το δοσμένο αντικείμενο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Μετακινεί το αντικείμενο πάνω από όλα τα άλλα στον άξονα Z.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Μετακινεί το αντικείμενο πίσω από όλα τα άλλα στον άξονα Z.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Επιστρέφει το αντικείμενο entity που είναι ορισμένο στον container.
Επιστρέφει αναφορά στο αντικείμενο entity.
Ορίζει το δωσμένο αντικείμενο entity στον container.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.