Με το αντικείμενο του inventory έχετε πρόσβαση στις ιδιότητες των αντικειμένων του inventory. Δημιουργούνται κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού ή με τη μέθοδο Game.CreateItem. Αντικείμενα που ήδη υπάρχουν μπορούν να καλεστούν με τη μέθοδο Game.GetItem.
Ενέργειες | |
SetSprite | Ορίζει το κανονικό sprite. |
SetHoverSprite | Ορίζει το sprite του αντικειμένου όταν ο κέρσορας του ποντικιού θα είναι πάνω από το αυτό. |
SetTalkSprite | Ορίζει το sprite ομιλίας. |
AddTalkSprite | Προσθέτει ένα sprite ομιλίας στη λίστα. |
RemoveTalkSprite | Αφαιρεί ένα sprite ομιλίας από τη λίστα. |
GetSprite | Καλεί το βασικό sprite του αντικειμένου. |
GetHoverSprite | Καλεί το sprite του αντικειμένου που χρησιμοποιείται όταν ο κέρσορας του ποντικιού είναι πάνω από αυτό. |
GetSpriteObject | Καλεί το βασικό sprite του αντικειμένου. |
GetHoverSpriteObject | Καλεί το sprite του αντικειμένου που χρησιμοποιείται όταν ο κέρσορας του ποντικιού είναι πάνω από αυτό. |
Διάφορες Συναρτήσεις | |
Reset | Σταματάει την ενέργεια που εκτελούσε το αντικείμενο (όπως ομιλία, περπάτημα κ.λπ.). |
IsTalking | Ελέγχει αν το αντικείμενο μιλάει αυτή τη στιγμή. |
StopTalking | Σταματάει την ομιλία του αντικειμένου. |
Talk | Δίνει εντολή στο αντικείμενο να μιλήσει. |
StickToRegion | Αναγκάζει τον/την χαρακτήρα/entity να δρα σαν βρίσκεται μέσα στο δοσμένο πεδίο. |
SetFont | Ορίζει τη γραμματοσειρά για αυτό το αντικείμενο. |
GetFont | Καλεί τη γραμματοσειρά που είναι ορισμένη στο αντικείμενο. |
CreateParticleEmitter | Δημιουργεί ένα particle emitter και το προσκολλά στο αντικείμενο. |
DeleteParticleEmitter | Διαγράφει το particle emitter του αντικειμένου. |
PlayAnim | Παίζει ένα animation. |
ForceTalkAnim | Αναγκάζει ένα ειδικό animation να παίξει την επόμενη φορά που θα καλέσετε τη μέθοδο Talk. |
AddAttachment | Προσαρτήζει μία entity στο αντικείμενο. |
RemoveAttachment | Αφαιρεί την προσαρτημένη entity από το αντικείμενο. |
GetAttachment | Επιστρέφει αναφορά στην entity που είναι προσαρτημένη στο αντικείμενο. |
Συναρτήσεις για τον κέρσορα | |
SetCursor | Ορίζει τον κανονικό κέρσορα. |
GetCursor | Επιστρέφει το όνομα του sprite που χρησιμοποιείται ως κανονικός κέρσορας ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
GetCursorObject | Επιστρέφει αναφορά στο sprite του κανονικού κέρσορα ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
RemoveCursor | Αφαιρέι τον κανονικό κέρσορα. |
HasCursor | Ελέγχει αν ο κανονικός κέρσορας έχει ορισθεί. |
SetNormalCursor | Ορίζει τον κανονικό κέρσορα όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο. |
GetNormalCursor | Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που έχει οριστεί ως κέρσορας όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο ή null αν δεν υπάρχει κάποιο ορισμένο. |
GetNormalCursorObject | Επιστρέφει αναφορά στο sprite που έχει οριστεί ως κέρσορας όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο ή null αν δεν υπάρχει κάποιο ορισμένο. |
SetHoverCursor | Ορίζει τον κέρσορα όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο και όταν αυτός βρίσκεται πάνω από ένα διαδραστικό αντικείμενο. |
GetHoverCursor | Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που έχει οριστεί ως κέρσορας όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο και όταν αυτός βρίσκεται πάνω από ένα διαδραστικό αντικείμενο ή null αν δεν υπάρχει κάποιο ορισμένο. |
GetHoverCursorObject | Επιστρέφει αναφορά στο sprite που έχει οριστεί ως κέρσορας όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο και όταν αυτός βρίσκεται πάνω από ένα διαδραστικό αντικείμενο ή null αν δεν υπάρχει κάποιο ορισμένο. |
Συναρτήσεις για scripts | |
AttachScript | Τρέχει ένα script και το ορίζει στο αντικείμενο. |
DetachScript | Σταματάει ένα συγκεκριμένο script και το χωρίζει από το αντικείμενο. |
IsScriptRunning | Ελέγχει αν ένα συγκεκριμένο script τρέχει αυτή τη στιγμή και αν είναι ορισμένο σε κάποιο αντικείμενο. |
CanHandleMethod | Ελέγχει αν το αντικείμενο υποστηρίζει τη δοσμένη μέθοδο. |
Συναρτήσεις για ήχους | |
PlaySound | Παίζει έναν ήχο. Αν δεν δοθεί κάποιο όνομα αρχείου τότε παίζει τον προσδιορισμένο ήχο (αν υπάρχει). |
PlaySoundEvent | Παίζει έναν ήχο και ενεργοποιεί ένα γεγονός όταν τελειώσει. Αν δε δοθεί κάποιο όνομα αρχείου τότε παίζει τον προσδιορισμένο ήχο (αν υπάρχει). |
StopSound | Σταματάει τον ήχο που παίζει αυτή τη στιγμή (αν υπάρχει). |
PauseSound | Διακόπτει τον ήχο που παίζει αυτή τη στιγμή. |
ResumeSound | Συνεχίζει από το ίδιο σημείο τον ήχο που έχετε διακόψει. |
IsSoundPlaying | Ελέγχει αν παίζει κάποιος ήχος αυτή τη στιγμή. |
SetSoundPosition | Ορίζει καινούριο χρονικό σημείο αναπαραγωγής για τον ήχο. |
GetSoundPosition | Ελέγχει το χρονικό σημείο αναπαραγωγής του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή. |
SetSoundVolume | Ορίζει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή. |
GetSoundVolume | Ελέγχει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή. |
LoadSound | Φορτώνει τον ήχο από το δοσμένο αρχείο για να είναι έτοιμο να παίξει όταν χρειαστεί. |
Συναρτήσεις για ηχητικά εφέ | |
SoundFXNone | Αφαιρεί οποιοδήποτε εφέ είναι ενεργοποιημένο στο αντικείμενο αυτή τη στιγμή. |
SoundFXEcho | Ενεργοποιεί το εφέ ηχώ στον ήχο που παίζει το αντικείμενο. |
SoundFXReverb | Ενεργοποιεί το εφέ αντανάκλαση στον ήχο που παίζει το αντικείμενο. |
Συναρτήσεις γεγονότων | |
ApplyEvent | Εφαρμογή του δοσμένου γεγονότος στο αντικείμενο. |
CanHandleEvent | Ελέγχει αν το αντικείμενο έχει ορισμένο κάποιο χειριστή γεγονότος για το δοσμένο γεγονός. |
Type (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει πάντα "item". |
DisplayAmount | Ορίζει δίπλα στο αντικείμενο θα εμφανίζεται η ποσότητά του. |
Amount | Η ποσότητα του αντικειμένου (ακέραιος). |
AmountOffsetX | Η θέση στο άξονα X της ετικέτας με την ποσότητα του αντικειμένου, σχετική με τη θέση αυτού στην οθόνη. |
AmountOffsetY | Η θέση στο άξονα Y της ετικέτας με την ποσότητα του αντικειμένου, σχετική με τη θέση αυτού στην οθόνη. |
AmountAlign | Ορίζει την ευθυγράμμιση της ετικέτας με τη ποσότητα (TAL_LEFT, TAL_RIGHT ή TAL_CENTER). |
CursorCombined | Ορίζει αν τα αντικείμενα θα εμφανίζονται μαζί με τον κανονικό κέρσορα όταν είναι επιλεγμένα. |
AmountString | Μια ετικέτα string που θα εμφανίζεται στο πλάι του αντικειμένου (ορίστε το null για να επιστρέψει το αντικείμενο στην αρχική του κατάσταση). |
Active | Ορίζει αν το αντικείμενο είναι ορατό στη σκηνή. |
IgnoreItems | Ορίζει αν το αντικείμενο θα λειτουργεί ως μη διαδραστικό όταν ένα αντικείμενο του inventory χρησιμοποιηθεί σε αυτό. |
SubtitlesPosRelative | Ορίζει αν οι ιδιότητες SubtitlesPosX και SubtitlesPosY είναι σχετικές με τη θέση του αντικειμένου ή με τις συντεταγμένες της οθόνης. |
SubtitlesPosX | Η θέση στον άξονα X για τους υπότιτλους της ομιλίας (σχετική είτε με τη θέση του αντικειμένου είτε με τις συντεταγμένες της οθόνης) |
SubtitlesPosY | Η θέση στον άξονα Y για τους υπότιτλους της ομιλίας (σχετική είτε με τη θέση του αντικειμένου είτε με τις συντεταγμένες της οθόνης) |
SubtitlesWidth | Το μήκος των υποτίτλων ομιλίας. Για να επαναφέρετε την αρχική συμπεριφορά ορίστε το μηδέν. |
SubtitlesPosXCenter | Ορίζει αν η ιδιότητα SubtitlesPosX επηρεάζει το κέντρο ή την αριστερά πλευρά των υποτίτλων. |
ParticleEmitter (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αναφορά στο αντικείμενο particle emitter του αντικειμένου ή null αν δεν έχει δημιουργηθεί κάποιο. |
NumAttachments (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει τον αριθμό των entities που είναι ορισμένα στο αντικείμενο. |
Name | Το εσωτερικό όνομα του αντικειμένου. |
Caption | Ο τίτλος του αντικειμένου. |
AccCaption | Ειδική περιγραφή αντικειμένου που χρησιμοποιείται από τις ρυθμίσεις για άτομα με προβλήματα όρασης |
X | Η θέση του αντικειμένου στον άξονα Χ. |
Y | Η θέση του αντικειμένου στον άξονα Y. |
Height (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το ύψος του αντικειμένου. Σε περίπτωση χαρακτήρων και entities η τιμή της αναλογίας διάστασης λαμβάνεται υπόψη. |
Filename (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το όνομα του αρχείου. |
Ready (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αν το αντικείμενο δεν εκτελεί κάποια πράξη αυτή τη στιγμή. |
Interactive | Ορίζει αν το παιχνίδι θα είναι διαδραστικό, δηλαδή αν θα δέχεται τις ενέργειες του παίκτη. |
SoundPanning | Ορίζει αν οι ήχοι που παίζει το αντικείμενο τοποθετούνται αυτόματα στο χώρο ανάλογα με τη θέση αυτού στην οθόνη. |
NonIntMouseEvents | Ορίζει αν το αντικείμενο μπορεί να δεχτεί τα γεγονότα MouseEntry και MouseLeave ακόμα και αν το παιχνίδι είναι είναι σε μη διαδραστική κατάσταση. |
Movable | Ορίζει αν το αντικείμενο μπορεί να μετακινηθεί από τα sprite του (σε περίπτωση που κάποιο από τα καρέ των sprites έχει ορισμένη την ιδιότητα "move"). |
Scalable | Ορίζει αν το αντικείμενο επηρεάζεται από τα επίπεδα αναλογίας διάστασης της σκηνής. |
Rotatable | Ορίζει αν το αντικείμενο επηρεάζεται από τα επίπεδα περιστροφής της σκηνής. |
Colorable | Ορίζει αν το αντικείμενο επηρεάζεται από τα διακοσμητικά (ή χρωματικά) πεδία της σκηνής. |
AlphaColor | Ορίζει το χρώμα RGBA του αντικειμένου (υπερισχύει του χρωματισμού της σκηνής). Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση ορίστε το μηδέν. |
BlendMode | Ορίζει πως η γραφική απεικόνιση του αντικειμένου θα αναμειγνύεται με τα χρώματα του φόντου: 0...φυσιολογική κατάσταση, 1...προσθετική ανάμειξη, 2...αφαιρετική ανάμειξη |
Scale | Ορίζει την αναλογία διάστασης του αντικειμένου (υπερισχύει της ανλογίας διάστασης της σκηνής). Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση ορίστε το μηδέν. |
ScaleX | Ορίζει την οριζόντια αναλογία διάστασης του αντικειμένου. Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση δώστε τιμή μηδέν. |
ScaleY | Ορίζει την κάθετη αναλογία διάστασης του αντικειμένου. Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση δώστε τιμή μηδέν. |
RelativeScale | Ορίζει μία τιμή αναλογίας διάστασης να προστεθεί στην προκαθορισμένη αναλογία διάστασης της σκηνής. |
Rotate | Ορίζει την περιστροφή του αντικειμένου σε μοίρες (υπερισχύει των επιπέδων περιστροφής της σκηνής). Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση ορίστε το μηδέν. |
RelativeRotate | Ορίζει μία περιστροφή να προστεθεί στη προκαθορισμένη περιστροφή της σκηνής. |
MouseEntry | Ο κέρσορας του ποντικιού μόλις μπήκε στο χώρο που καλύπτει το αντικείμενο. |
MouseLeave | Ο κέρσορας του ποντικιού μόλις βγήκε από το χώρο που καλύπτει το αντικείμενο. |
Ορίζει το κανονικό sprite.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ορίζει το sprite του αντικειμένου όταν ο κέρσορας του ποντικιού θα είναι πάνω από το αυτό.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ορίζει το sprite ομιλίας.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Προσθέτει ένα sprite ομιλίας στη λίστα.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Αφαιρεί ένα sprite ομιλίας από τη λίστα.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Καλεί το βασικό sprite του αντικειμένου.
Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του ορισμένου sprite.
Καλεί το sprite του αντικειμένου που χρησιμοποιείται όταν ο κέρσορας του ποντικιού είναι πάνω από αυτό.
Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του ορισμένου sprite.
Καλεί το βασικό sprite του αντικειμένου.
Επιστρέφει αναφορά στο ορισμένο sprite.
Καλεί το sprite του αντικειμένου που χρησιμοποιείται όταν ο κέρσορας του ποντικιού είναι πάνω από αυτό.
Επιστρέφει αναφορά στο ορισμένο sprite.
Σταματάει την ενέργεια που εκτελούσε το αντικείμενο (όπως ομιλία, περπάτημα κ.λπ.).
Ελέγχει αν το αντικείμενο μιλάει αυτή τη στιγμή.
Αν το αντικείμενο μιλάει επιστρέφει true.
Σταματάει την ομιλία του αντικειμένου.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη συντόμευση StopTalk().
Δίνει εντολή στο αντικείμενο να μιλήσει.
Η μέθοδος Talk παγώνει την εκτέλεση του script μέχρι το animation να τελειώσει, ενώ η μέθοδος TalkAsync επιστρέφει τον έλεγχο στο script αμέσως. Αν η διάρκεια οριστεί σε μηδέν τότε υπολογίζεται αυτόματα είτε από το αρχείο ήχου είτε από το μέγεθος του υπότιτλου.
Αναγκάζει τον/την χαρακτήρα/entity να δρα σαν βρίσκεται μέσα στο δοσμένο πεδίο.
Χρησιμοποιήστε αυτή τη μέθοδο για να "κλειδώσετε" την θέση z-order του χαρακτήρα ή της entity.
Ορίζει τη γραμματοσειρά για αυτό το αντικείμενο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Καλεί τη γραμματοσειρά που είναι ορισμένη στο αντικείμενο.
Επιστρέφει το όνομα του αρχείου της γραμματοσειράς που είναι ορισμένη στο αντικείμενο.
Δημιουργεί ένα particle emitter και το προσκολλά στο αντικείμενο.
Επιστρέφει αναφορά στο αντικείμενο particle emitter.
Αφού δημιουργηθεί το αντικείμενο particle emitter με αυτή τη μέθοδο μπορείτε να το καλέσετε με την ιδιότητα ParticleEmitter.
Διαγράφει το particle emitter του αντικειμένου.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Παίζει ένα animation.
Αν το animation παίξει επιτυχώς επιστρέφει true.
Η μέθοδος PlayAnim παγώνει την εκτέλεση του script μέχρι το animation να τελειώσει, ενώ η μέθοδος PlayAnimAsync επιστρέφει τον έλεγχο στο script αμέσως.
Αναγκάζει ένα ειδικό animation να παίξει την επόμενη φορά που θα καλέσετε τη μέθοδο Talk.
Αυτή η ρύθμιση έχει αποτέλεσμα μόνο στην επόμενη φορά που θα χρησιμοποιηθεί η μέθοδος Talk(). Μετά το πέρας της ομιλίας το animation ομιλίας επανέρχεται στην αρχική κατάσταση.
Προσαρτήζει μία entity στο αντικείμενο.
Αν η entity προσαρτηθεί επιτυχώς επιστρέφει true.
Αυτή η μέθοδος συνήθως χρησιμοποιείται για να προσαρτηθεί μία "απλή" σκιά σε ένα χαρακτήρα ή μία entity. Οι συντεταγμένες X και Y επηρεάζονται από την τιμή scale του αντικειμένου.
Αφαιρεί την προσαρτημένη entity από το αντικείμενο.
Αν η προσαρτημένη entity αφαιρεθεί επιτυχώς επιστρέφει true.
Επιστρέφει αναφορά στην entity που είναι προσαρτημένη στο αντικείμενο.
Επιστρέφει αναφορά στην προσαρτημένη entity ή null αν η δοσμένη entity δεν υπάρχει.
Ορίζει τον κανονικό κέρσορα.
Αν ο κέρσορας ορισθεί επιτυχώς επιστρέφει true.
Επιστρέφει το όνομα του sprite που χρησιμοποιείται ως κανονικός κέρσορας ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Επιστρέφει αναφορά στο sprite του κανονικού κέρσορα ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Αφαιρέι τον κανονικό κέρσορα.
Ελέγχει αν ο κανονικός κέρσορας έχει ορισθεί.
Αν ο κανονικός κέρσορας του αντικειμένου έχει ορισθεί επιστρέφει true.
Ορίζει τον κανονικό κέρσορα όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο.
Αν ο κέρσορας οριστεί επιτυχώς επιστρέφει true.
Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που έχει οριστεί ως κέρσορας όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο ή null αν δεν υπάρχει κάποιο ορισμένο.
Επιστρέφει αναφορά στο sprite που έχει οριστεί ως κέρσορας όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο ή null αν δεν υπάρχει κάποιο ορισμένο.
Ορίζει τον κέρσορα όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο και όταν αυτός βρίσκεται πάνω από ένα διαδραστικό αντικείμενο.
Αν ο κέρσορας οριστεί επιτυχώς επιστρέφει true.
Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που έχει οριστεί ως κέρσορας όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο και όταν αυτός βρίσκεται πάνω από ένα διαδραστικό αντικείμενο ή null αν δεν υπάρχει κάποιο ορισμένο.
Επιστρέφει αναφορά στο sprite που έχει οριστεί ως κέρσορας όταν το αντικείμενο είναι επιλεγμένο και όταν αυτός βρίσκεται πάνω από ένα διαδραστικό αντικείμενο ή null αν δεν υπάρχει κάποιο ορισμένο.
Τρέχει ένα script και το ορίζει στο αντικείμενο.
Αν το script τρέξει επιτυχώς επιστρέφει true.
Κάθε αντικείμενο της WME μπορεί να έχει ορισμένα πολλά scripts.
Σταματάει ένα συγκεκριμένο script και το χωρίζει από το αντικείμενο.
Αν το script σταματήσει επιτυχώς επιστρέφει true.
Διεργασίες των scripts είναι οι χειριστές γεγονότων και οι μέθοδοι.
Ελέγχει αν ένα συγκεκριμένο script τρέχει αυτή τη στιγμή και αν είναι ορισμένο σε κάποιο αντικείμενο.
Αν το script είναι ορισμένο σε κάποιο αντικείμενο επιστρέφει true.
Ελέγχει αν το αντικείμενο υποστηρίζει τη δοσμένη μέθοδο.
Αν το αντικείμενο υποστηρίζει τη δοσμένη μέθοδο επιστρέφει true.
Παίζει έναν ήχο. Αν δεν δοθεί κάποιο όνομα αρχείου τότε παίζει τον προσδιορισμένο ήχο (αν υπάρχει).
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Παίζει έναν ήχο και ενεργοποιεί ένα γεγονός όταν τελειώσει. Αν δε δοθεί κάποιο όνομα αρχείου τότε παίζει τον προσδιορισμένο ήχο (αν υπάρχει).
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Σταματάει τον ήχο που παίζει αυτή τη στιγμή (αν υπάρχει).
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Διακόπτει τον ήχο που παίζει αυτή τη στιγμή.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Συνεχίζει από το ίδιο σημείο τον ήχο που έχετε διακόψει.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ελέγχει αν παίζει κάποιος ήχος αυτή τη στιγμή.
Αν παίζει κάποιος ήχος επιστρέφει true.
Ορίζει καινούριο χρονικό σημείο αναπαραγωγής για τον ήχο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ελέγχει το χρονικό σημείο αναπαραγωγής του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή.
Επιστρέφει το χρονικό σημείο αναπαραγωγής αυτής της στιγμής σε χιλιοστά του δευτερολέπτου.
Ορίζει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ελέγχει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή.
Επιστρέφει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή σε ποσοστό επί τοις εκατό.
Φορτώνει τον ήχο από το δοσμένο αρχείο για να είναι έτοιμο να παίξει όταν χρειαστεί.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Χρησιμοποιήστε αυτή τη μέθοδο για να φορτώσετε στη μνήμη το αρχείο ήχου. Η διαδικασία αυτή παίρνει λίγο χρόνο και μερικές φορές είναι επιθυμητό να την μεταφέρετε για παράδειγμα στην αρχή της σκηνής ώστε συνεχόμενες κλίσεις σε αυτό να μην καθυστερούν το παιχνίδι. Για αυτό το λόγο υπάρχει η μέθοδος LoadSound. Για να παίξετε τον ήχο που έχει ήδη φορτωθεί απλώς καλέστε την μέθοδο PlaySound χωρίς να ορίσετε το αρχείο. Για παράδειγμα SomeObject.PlaySound(false);
Αφαιρεί οποιοδήποτε εφέ είναι ενεργοποιημένο στο αντικείμενο αυτή τη στιγμή.
Ενεργοποιεί το εφέ ηχώ στον ήχο που παίζει το αντικείμενο.
Παράδειγμα: actor.SoundFXEcho(50, 50);
Ενεργοποιεί το εφέ αντανάκλαση στον ήχο που παίζει το αντικείμενο.
Παράδειγμα: actor.SoundFXReverb(0, 0, 2000);
Εφαρμογή του δοσμένου γεγονότος στο αντικείμενο.
Αν το γεγονός εφαρμοστεί επιτυχώς επιστρέφει true.
Ελέγχει αν το αντικείμενο έχει ορισμένο κάποιο χειριστή γεγονότος για το δοσμένο γεγονός.
Αν το αντικείμενο μπορεί να χειριστεί το δοσμένο γεγονός επιστρέφει true.