Το αντικείμενο επίπεδο σας δίνει πρόσβαση στις ιδιότητες των επιπέδων της σκηνής σας. Τα επίπεδα μπορούν να καλεστούν με τη μέθοδο Scene.GetLayer.
Ενέργειες | |
GetNode | Επιστρέφει το δοσμένο κόμβο της σκηνής (entity ή πεδίο). |
Δυναμική δημιουργία αντικειμένων | |
AddEntity | Προσθέτει μία καινούρια entity στο επίπεδο. |
InsertEntity | Προσθέτει μία καινούρια entity στο επίπεδο στην δοσμένη θέση. |
AddRegion | Προσθέτει ένα καινούριο πεδίο στο επίπεδο. |
InsertRegion | Προσθέτει ένα καινούριο πεδίο στο επίπεδο στη δοσμένη θέση. |
DeleteNode | Αφαιρεί μόνιμα τον δοσμένη κόμβο (entity ή πεδίο) από το επίπεδο της σκηνής. |
Type (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει πάντα "layer". |
Name | Το εσωτερικό όνομα του επιπέδου. |
Active | Ορίζει αν το επίπεδο είναι ορατό στη σκηνή. |
NumNodes (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει τον αριθμό των κόμβων του επιπέδου. |
Width (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το μήκος του επιπέδου. |
Height (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το ύψος του επιπέδου. |
Main (μόνο για ανάγνωση) | Αν το επίπεδο είναι το βασικό της σκηνής επιστρέφει true. |
Επιστρέφει το δοσμένο κόμβο της σκηνής (entity ή πεδίο).
Επιστρέφει αναφορά στον κόμβο της σκηνής ή null αν ο δοσμένος κόμβος δεν υπάρχει.
Προσθέτει μία καινούρια entity στο επίπεδο.
Επιστρέφει αναφορά στο καινούριο αντικείμενο entity.
Προσθέτει μία καινούρια entity στο επίπεδο στην δοσμένη θέση.
Επιστρέφει αναφορά στο καινούριο αντικείμενο entity.
Προσθέτει ένα καινούριο πεδίο στο επίπεδο.
Επιστρέφει αναφορά στο καινούριο αντικείμενο πεδίο.
Προσθέτει ένα καινούριο πεδίο στο επίπεδο στη δοσμένη θέση.
Επιστρέφει αναφορά στο καινούριο αντικείμενο πεδίο.
Αφαιρεί μόνιμα τον δοσμένη κόμβο (entity ή πεδίο) από το επίπεδο της σκηνής.
Αν ο κόμβος αφαιρεθεί επιτυχώς επιστρέφει true.