Το αντικείμενο sprite σας δίνει τη δυνατότητα να ελέγξετε τις ιδιότητες των animations. Τα αντικείμενα sprite μπορούν να καλεστούν με τις μεθόδους GetSpriteObject των διαφόρων αντικειμένων του παιχνιδιού σας και άλλες παραπλήσιες.
Ενέργειες | |
GetFrame | Επιστρέφει το δοσμένο καρέ από το animation. |
AddFrame | Προσθέτει ένα καινούριο καρέ στο animation. |
InsertFrame | Εισάγει ένα καινούριο καρέ στο animation σε στη δοσμένη θέση. |
DeleteFrame | Αφαιρεί το δοσμένο καρέ από το animation. |
Reset | Διαγράφει όλες τις αλλαγές που έχουν γίνει στο animation και το επαναφέρει στην αρχική του κατάσταση. |
Pause | Παγώνει το animation. |
Play | Συνεχίζει το παγωμένο animation. |
Συναρτήσεις για scripts | |
AttachScript | Τρέχει ένα script και το ορίζει στο αντικείμενο. |
DetachScript | Σταματάει ένα συγκεκριμένο script και το χωρίζει από το αντικείμενο. |
IsScriptRunning | Ελέγχει αν ένα συγκεκριμένο script τρέχει αυτή τη στιγμή και αν είναι ορισμένο σε κάποιο αντικείμενο. |
CanHandleMethod | Ελέγχει αν το αντικείμενο υποστηρίζει τη δοσμένη μέθοδο. |
Type (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει πάντα "sprite". |
Name | Το εσωτερικό όνομα του sprite. |
Filename (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite. |
NumFrames (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει τον αριθμό των καρέ του animation. |
CurrentFrame | Ορίζει την αριθμητική θέση του καρέ στο animation που παίζει αυτή τη στιγμή. |
PixelPerfect | Ορίζει αν το sprite θα χρησιμοποιήσει ακρίβεια εικονοστοιχείου για τον έλεγχο αν ο κέρσορας του ποντικιού βρίσκεται πάνω από αυτό. |
Looping | Ορίζει αν αυτό το animation είναι βρόχος. |
Owner (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το αντικείμενο που είναι ο ιδιοκτήτης αυτού του animation. |
Finished (μόνο για ανάγνωση) | Αν το animation έχει σταματήσει να παίζει επιστρέφει true. |
Paused (μόνο για ανάγνωση) | Αν το animation είναι παγωμένο επιστρέφει true. |
FrameChanged | Το sprite μόλις πήγε στο επόμενο καρέ. |
Επιστρέφει το δοσμένο καρέ από το animation.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει ένα αντικείμενο καρέ.
Προσθέτει ένα καινούριο καρέ στο animation.
Επιστρέφει το καινούριο καρέ.
Εισάγει ένα καινούριο καρέ στο animation σε στη δοσμένη θέση.
Επιστρέφει το καινούριο καρέ.
Αφαιρεί το δοσμένο καρέ από το animation.
Διαγράφει όλες τις αλλαγές που έχουν γίνει στο animation και το επαναφέρει στην αρχική του κατάσταση.
Παγώνει το animation.
Συνεχίζει το παγωμένο animation.
Τρέχει ένα script και το ορίζει στο αντικείμενο.
Αν το script τρέξει επιτυχώς επιστρέφει true.
Κάθε αντικείμενο της WME μπορεί να έχει ορισμένα πολλά scripts.
Σταματάει ένα συγκεκριμένο script και το χωρίζει από το αντικείμενο.
Αν το script σταματήσει επιτυχώς επιστρέφει true.
Διεργασίες των scripts είναι οι χειριστές γεγονότων και οι μέθοδοι.
Ελέγχει αν ένα συγκεκριμένο script τρέχει αυτή τη στιγμή και αν είναι ορισμένο σε κάποιο αντικείμενο.
Αν το script είναι ορισμένο σε κάποιο αντικείμενο επιστρέφει true.
Ελέγχει αν το αντικείμενο υποστηρίζει τη δοσμένη μέθοδο.
Αν το αντικείμενο υποστηρίζει τη δοσμένη μέθοδο επιστρέφει true.