Το αντικείμενο παράθυρο σας δίνει τη δυνατότητα να έχετε πρόσβαση στις ιδιότητες των παραθύρων του παιχνιδιού σας. Δημιουργούνται με την φόρτωση ενός αρχείου προσδιορισμού παραθύρων με τη μέθοδο Game.LoadWindow. Μία ειδική περίπτωση είναι το παράθυρο που χρησιμοποιείται για το inventory. Αυτό μπορεί να καλεστεί με τη μέθοδο Game.GetInventoryWindow.
SetFont | Ορίζει την κανονική γραμματοσειρά. |
SetImage | Ορίζει μία εικόνα ως φόντο. |
GetImage | Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που θα χρησιμοποιηθεί ως φόντο ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
GetImageObject | Επιστρέφει αναφορά στο sprite που θα χρησιμοποιηθεί ως φόντο ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
Focus | Εστιάζει το αντικείμενο του παραθύρου. |
MoveAfter | Μετακινεί το αντικείμενο στον άξονα Z μετά από το δοσμένο αντικείμενο. |
MoveBefore | Μετακινεί το αντικείμενο στο άξονα Z πριν από το δοσμένο αντικείμενο. |
MoveToTop | Μετακινεί το αντικείμενο πάνω από όλα τα άλλα στον άξονα Z. |
MoveToBottom | Μετακινεί το αντικείμενο πίσω από όλα τα άλλα στον άξονα Z. |
SkipTo | Μετακινεί το αντικείμενο στη δοσμένη θέση. |
Ενέργειες | |
GetControl | Επιστρέφει αναφορά στο δοσμένο αντικείμενο που περιλαμβάνεται στο παράθυρο. |
SetInactiveFont | Ορίζει τη γραμματοσειρά που θα χρησιμοποιείται όταν το παράθυρο είναι ανενεργό. |
SetInactiveImage | Ορίζει μία εικόνα που θα χρησιμοποιείται σαν φόντο όταν το παράθυρο είναι ανενεργό. |
GetInactiveImage | Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που χρησιμοποιείται ως φόντο όταν το παράθυρο είναι ανενεργό ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
GetInactiveImageObject | Επιστρέφει αναφορά στο sprite που χρησιμοποιείται ως φόντο όταν το παράθυρο είναι ανενεργό ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
Close | Κλείνει το παράθυρο. |
GoExclusive | Μετατρέπει το παράθυρο σε αποκλειστικό αντικείμενο στην οθόνη. |
GoSystemExclusive | Παγώνει το παιχνίδι και μετατρέπει το παράθυρο σε αποκλειστικό αντικείμενο συστήματος στην οθόνη. |
Center | Τοποθετεί το παράθυρο στο κέντρο της οθόνης. |
LoadFromFile | Φορτώνει το αρχείο προσδιορισμού παραθύρου από το δοσμένο αρχείο. |
CreateButton | Δημιουργεί ένα καινούριο αντικείμενο κουμπί. |
CreateStatic | Δημιουργεί ένα καινούριο αντικείμενο static control. |
CreateEditor | Δημιουργεί ένα καινούριο αντικείμενο φόρμας εισαγωγής κειμένου. |
CreateWindow | Δημιουργεί ένα καινούριο αντικείμενο παράθυρο (μέσα στο ήδη ανοιχτό παράθυρο παράθυρο). |
DeleteButton | Διαγράφει το δοσμένο αντικείμενο κουμπί. |
DeleteStatic | Διαγράφει το δοσμένο αντικείμενο static control. |
DeleteEditor | Διαγράφει το δοσμένο αντικείμενο φόρμα εισαγωγής κειμένου. |
DeleteWindow | Διαγράφει το δοσμένο αντικείμενο παράθυρο. |
Συναρτήσεις για τον κέρσορα | |
SetCursor | Ορίζει τον κανονικό κέρσορα. |
GetCursor | Επιστρέφει το όνομα του sprite που χρησιμοποιείται ως κανονικός κέρσορας ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
GetCursorObject | Επιστρέφει αναφορά στο sprite του κανονικού κέρσορα ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα. |
RemoveCursor | Αφαιρέι τον κανονικό κέρσορα. |
HasCursor | Ελέγχει αν ο κανονικός κέρσορας έχει ορισθεί. |
Συναρτήσεις για scripts | |
AttachScript | Τρέχει ένα script και το ορίζει στο αντικείμενο. |
DetachScript | Σταματάει ένα συγκεκριμένο script και το χωρίζει από το αντικείμενο. |
IsScriptRunning | Ελέγχει αν ένα συγκεκριμένο script τρέχει αυτή τη στιγμή και αν είναι ορισμένο σε κάποιο αντικείμενο. |
CanHandleMethod | Ελέγχει αν το αντικείμενο υποστηρίζει τη δοσμένη μέθοδο. |
Συναρτήσεις για ήχους | |
PlaySound | Παίζει έναν ήχο. Αν δεν δοθεί κάποιο όνομα αρχείου τότε παίζει τον προσδιορισμένο ήχο (αν υπάρχει). |
PlaySoundEvent | Παίζει έναν ήχο και ενεργοποιεί ένα γεγονός όταν τελειώσει. Αν δε δοθεί κάποιο όνομα αρχείου τότε παίζει τον προσδιορισμένο ήχο (αν υπάρχει). |
StopSound | Σταματάει τον ήχο που παίζει αυτή τη στιγμή (αν υπάρχει). |
PauseSound | Διακόπτει τον ήχο που παίζει αυτή τη στιγμή. |
ResumeSound | Συνεχίζει από το ίδιο σημείο τον ήχο που έχετε διακόψει. |
IsSoundPlaying | Ελέγχει αν παίζει κάποιος ήχος αυτή τη στιγμή. |
SetSoundPosition | Ορίζει καινούριο χρονικό σημείο αναπαραγωγής για τον ήχο. |
GetSoundPosition | Ελέγχει το χρονικό σημείο αναπαραγωγής του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή. |
SetSoundVolume | Ορίζει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή. |
GetSoundVolume | Ελέγχει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή. |
LoadSound | Φορτώνει τον ήχο από το δοσμένο αρχείο για να είναι έτοιμο να παίξει όταν χρειαστεί. |
Συναρτήσεις για ηχητικά εφέ | |
SoundFXNone | Αφαιρεί οποιοδήποτε εφέ είναι ενεργοποιημένο στο αντικείμενο αυτή τη στιγμή. |
SoundFXEcho | Ενεργοποιεί το εφέ ηχώ στον ήχο που παίζει το αντικείμενο. |
SoundFXReverb | Ενεργοποιεί το εφέ αντανάκλαση στον ήχο που παίζει το αντικείμενο. |
Συναρτήσεις γεγονότων | |
ApplyEvent | Εφαρμογή του δοσμένου γεγονότος στο αντικείμενο. |
CanHandleEvent | Ελέγχει αν το αντικείμενο έχει ορισμένο κάποιο χειριστή γεγονότος για το δοσμένο γεγονός. |
Parent (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αναφορά στο παράθυρο που ανήκει το αντικείμενο ή null. |
ParentNotify | Ορίζει αν το αντικείμενο θα πρέπει να ειδοποιεί το παράθυρο στο οποίο ανήκει για τα γεγονότα. |
Width | Το μήκος του αντικειμένου. |
Height | Το ύψος τους αντικειμένου. |
Visible | Ορίζει αν το αντικείμενο είναι ορατό. |
Disabled | Ορίζει αν το αντικείμενο είναι ανενεργό. |
Text | Το κείμενο που περιέχει το αντικείμενο. |
NextSibling (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αναφορά στο επόμενο αντικείμενο στον άξονα Z. |
PrevSibling (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αναφορά στο προηγούμενο αντικείμενο στον άξονα Z. |
Type (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει πάντα "window". |
NumControls (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει τον αριθμό των αντικειμένων που περιέχει το παράθυρο. |
Exclusive | Ορίζει αν το παράθυρο είναι στην αποκλειστική κατάσταση. |
SystemExclusive | Ορίζει αν το παράθυρο είναι στην αποκλειστική κατάσταση συστήματος. |
Menu | Ορίζει αν το παράθυρο είναι είδος "μενού" (αυτό σημαίνει ότι κλείνει όταν ο παίκτης κάνει κλικ οπουδήποτε έξω από αυτό). |
InGame | Ορίζει αν το παράθυρο είναι είδος "εσωτερικό του παιχνιδιού" (αυτό σημαίνει ότι πάντα εμφανίζεται κάτω από το παράθυρο του inventory). |
ClipContents | Ορίζει αν τα περιεχόμενα στο παράθυρο αντικείμενα θα κόβονται όταν τμήμα τους βρίσκεται έξω από αυτό. |
Transparent | Ορίζει αν το παράθυρο θα δέχεται γεγονότα από το ποντίκι. Τα διάφανα παράθυρα δεν δέχονται καμία ενέργεια. |
Name | Το εσωτερικό όνομα του αντικειμένου. |
Caption | Ο τίτλος του αντικειμένου. |
AccCaption | Ειδική περιγραφή αντικειμένου που χρησιμοποιείται από τις ρυθμίσεις για άτομα με προβλήματα όρασης |
X | Η θέση του αντικειμένου στον άξονα Χ. |
Y | Η θέση του αντικειμένου στον άξονα Y. |
Height (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το ύψος του αντικειμένου. Σε περίπτωση χαρακτήρων και entities η τιμή της αναλογίας διάστασης λαμβάνεται υπόψη. |
Filename (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει το όνομα του αρχείου. |
Ready (μόνο για ανάγνωση) | Επιστρέφει αν το αντικείμενο δεν εκτελεί κάποια πράξη αυτή τη στιγμή. |
Interactive | Ορίζει αν το παιχνίδι θα είναι διαδραστικό, δηλαδή αν θα δέχεται τις ενέργειες του παίκτη. |
SoundPanning | Ορίζει αν οι ήχοι που παίζει το αντικείμενο τοποθετούνται αυτόματα στο χώρο ανάλογα με τη θέση αυτού στην οθόνη. |
NonIntMouseEvents | Ορίζει αν το αντικείμενο μπορεί να δεχτεί τα γεγονότα MouseEntry και MouseLeave ακόμα και αν το παιχνίδι είναι είναι σε μη διαδραστική κατάσταση. |
Movable | Ορίζει αν το αντικείμενο μπορεί να μετακινηθεί από τα sprite του (σε περίπτωση που κάποιο από τα καρέ των sprites έχει ορισμένη την ιδιότητα "move"). |
Scalable | Ορίζει αν το αντικείμενο επηρεάζεται από τα επίπεδα αναλογίας διάστασης της σκηνής. |
Rotatable | Ορίζει αν το αντικείμενο επηρεάζεται από τα επίπεδα περιστροφής της σκηνής. |
Colorable | Ορίζει αν το αντικείμενο επηρεάζεται από τα διακοσμητικά (ή χρωματικά) πεδία της σκηνής. |
AlphaColor | Ορίζει το χρώμα RGBA του αντικειμένου (υπερισχύει του χρωματισμού της σκηνής). Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση ορίστε το μηδέν. |
BlendMode | Ορίζει πως η γραφική απεικόνιση του αντικειμένου θα αναμειγνύεται με τα χρώματα του φόντου: 0...φυσιολογική κατάσταση, 1...προσθετική ανάμειξη, 2...αφαιρετική ανάμειξη |
Scale | Ορίζει την αναλογία διάστασης του αντικειμένου (υπερισχύει της ανλογίας διάστασης της σκηνής). Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση ορίστε το μηδέν. |
ScaleX | Ορίζει την οριζόντια αναλογία διάστασης του αντικειμένου. Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση δώστε τιμή μηδέν. |
ScaleY | Ορίζει την κάθετη αναλογία διάστασης του αντικειμένου. Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση δώστε τιμή μηδέν. |
RelativeScale | Ορίζει μία τιμή αναλογίας διάστασης να προστεθεί στην προκαθορισμένη αναλογία διάστασης της σκηνής. |
Rotate | Ορίζει την περιστροφή του αντικειμένου σε μοίρες (υπερισχύει των επιπέδων περιστροφής της σκηνής). Για να επαναφέρετε το αντικείμενο στην αρχική κατάσταση ορίστε το μηδέν. |
RelativeRotate | Ορίζει μία περιστροφή να προστεθεί στη προκαθορισμένη περιστροφή της σκηνής. |
FadeColor | Ορίζει ένα χρώμα διαβάθμισης προς το οποίο το φόντο θα αλλάξει σταδιακά όταν εμφανιστεί το παράθυρο. |
AlphaColor | Ορίζει ένα χρώμα που θα χρησιμοποιηθεί σε ολόκληρο το παράθυρο. |
PauseMusic | Ορίζει αν η μουσική θα διακόπτεται όταν το παράθυρο είναι στην αποκλειστική κατάσταση συστήματος. |
LeftClick | Έχει πατηθεί το αριστερό κουμπί του ποντικιού. |
RightClick | Έχει πατηθεί το δεξί κουμπί του ποντικιού. |
MiddleClick | Έχει πατηθεί το μεσαίο κουμπί του ποντικιού. |
LeftDoubleClick | Έχει πατηθεί γρήγορα δύο φορές το αριστερό κουμπί του ποντικιού. |
RightDoubleClick | Έχει πατηθεί γρήγορα δύο φορές το δεξί κουμπί του ποντικιού. |
LeftRelease | Το αριστερό κουμπί του ποντικιού έχει ελευθερωθεί. |
RightRelease | Το δεξί κουμπί του ποντικιού έχει ελευθερωθεί. |
MiddleRelease | Το μεσαίο κουμπί του ποντικιού έχει ελευθερωθεί. |
MouseWheelUp | Το ροδάκι του ποντικιού έχει κυλίσει προς τα πάνω. |
MouseWheelDown | Το ροδάκι του ποντικιού έχει κυλίσει προς τα κάτω. |
Keypress | Κάποιο κουμπί έχει πατηθεί. Χρησιμοποιήστε τη μεταβλητή Keyboard για να βρείτε περισσότερες λεπτομέρειες. |
Ορίζει την κανονική γραμματοσειρά.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ορίζει μία εικόνα ως φόντο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που θα χρησιμοποιηθεί ως φόντο ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Επιστρέφει αναφορά στο sprite που θα χρησιμοποιηθεί ως φόντο ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Εστιάζει το αντικείμενο του παραθύρου.
Μετακινεί το αντικείμενο στον άξονα Z μετά από το δοσμένο αντικείμενο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Μετακινεί το αντικείμενο στο άξονα Z πριν από το δοσμένο αντικείμενο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Μετακινεί το αντικείμενο πάνω από όλα τα άλλα στον άξονα Z.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Μετακινεί το αντικείμενο πίσω από όλα τα άλλα στον άξονα Z.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Μετακινεί το αντικείμενο στη δοσμένη θέση.
Επιστρέφει αναφορά στο δοσμένο αντικείμενο που περιλαμβάνεται στο παράθυρο.
Επιστρέφει αναφορά στο δοσμένο αντικείμενο ή null αν αυτό δεν υπάρχει.
Αυτή η μέθοδος σε παλαιότερες εκδόσεις ονομαζόταν "GetWidget" και υπάρχει ακόμα για λόγους συμβατότητας.
Ορίζει τη γραμματοσειρά που θα χρησιμοποιείται όταν το παράθυρο είναι ανενεργό.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ορίζει μία εικόνα που θα χρησιμοποιείται σαν φόντο όταν το παράθυρο είναι ανενεργό.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Επιστρέφει το όνομα του αρχείου του sprite που χρησιμοποιείται ως φόντο όταν το παράθυρο είναι ανενεργό ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Επιστρέφει αναφορά στο sprite που χρησιμοποιείται ως φόντο όταν το παράθυρο είναι ανενεργό ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Κλείνει το παράθυρο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή η μέθοδος αφαιρεί το παράθυρο από την οθόνη αλλά όχι και από τη μνήμη. Σε περίπτωση που δεν χρειαζόσαστε πλέον το παράθυρο χρησιμοποιείστε τη μέθοδο Game.UnloadObject.
Μετατρέπει το παράθυρο σε αποκλειστικό αντικείμενο στην οθόνη.
Ο παίκτης δεν μπορεί να αλληλεπιδράσει με κανένα άλλο αντικείμενο όταν το παράθυρο είναι στην αποκλειστική κατάσταση. Χρησιμοποιείστε τη μέθοδο Window.Close() για να βγείτε από αυτή.
Παγώνει το παιχνίδι και μετατρέπει το παράθυρο σε αποκλειστικό αντικείμενο συστήματος στην οθόνη.
Αυτή η μέθοδος είναι χρήσιμη σε παράθυρα του συστήματος του παιχνιδιού, όπως οι διάλογοι για αποθήκευση/επαναφορά, γιατί όλο το παιχνίδι διακόπτεται όταν το παράθυρο μπαίνει σε αυτή τη κατάσταση. Χρησιμοποιείστε τη μέθοδο Window.Close() για να βγείτε από αυτή.
Τοποθετεί το παράθυρο στο κέντρο της οθόνης.
Φορτώνει το αρχείο προσδιορισμού παραθύρου από το δοσμένο αρχείο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Δημιουργεί ένα καινούριο αντικείμενο κουμπί.
Επιστρέφει το καινούριο αντικείμενο κουμπί.
Για να αφαιρέσετε το κουμπί χρησιμοποιείστε τη μέθοδο DeleteButton.
Δημιουργεί ένα καινούριο αντικείμενο static control.
Επιστρέφει το καινούριο αντικείμενο static control.
Για να αφαιρέσετε το static control χρησιμοποιείστε τη μέθοδο DeleteStatic.
Δημιουργεί ένα καινούριο αντικείμενο φόρμας εισαγωγής κειμένου.
Επιστρέφει το καινούριο αντικείμενο φόρμας εισαγωγής κειμένου.
Για να αφαιρέσετε τη φόρμα εισαγωγής κειμένου χρησιμοποιείστε τη μέθοδο DeleteEditor.
Δημιουργεί ένα καινούριο αντικείμενο παράθυρο (μέσα στο ήδη ανοιχτό παράθυρο παράθυρο).
Επιστρέφει το καινούριο αντικείμενο παράθυρο.
Για να αφαιρέσετε το παράθυρο χρησιμοποιείστε τη μέθοδο DeleteWindow.
Διαγράφει το δοσμένο αντικείμενο κουμπί.
Διαγράφει το δοσμένο αντικείμενο static control.
Διαγράφει το δοσμένο αντικείμενο φόρμα εισαγωγής κειμένου.
Διαγράφει το δοσμένο αντικείμενο παράθυρο.
Ορίζει τον κανονικό κέρσορα.
Αν ο κέρσορας ορισθεί επιτυχώς επιστρέφει true.
Επιστρέφει το όνομα του sprite που χρησιμοποιείται ως κανονικός κέρσορας ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Επιστρέφει αναφορά στο sprite του κανονικού κέρσορα ή null αν δεν έχει οριστεί κανένα.
Αφαιρέι τον κανονικό κέρσορα.
Ελέγχει αν ο κανονικός κέρσορας έχει ορισθεί.
Αν ο κανονικός κέρσορας του αντικειμένου έχει ορισθεί επιστρέφει true.
Τρέχει ένα script και το ορίζει στο αντικείμενο.
Αν το script τρέξει επιτυχώς επιστρέφει true.
Κάθε αντικείμενο της WME μπορεί να έχει ορισμένα πολλά scripts.
Σταματάει ένα συγκεκριμένο script και το χωρίζει από το αντικείμενο.
Αν το script σταματήσει επιτυχώς επιστρέφει true.
Διεργασίες των scripts είναι οι χειριστές γεγονότων και οι μέθοδοι.
Ελέγχει αν ένα συγκεκριμένο script τρέχει αυτή τη στιγμή και αν είναι ορισμένο σε κάποιο αντικείμενο.
Αν το script είναι ορισμένο σε κάποιο αντικείμενο επιστρέφει true.
Ελέγχει αν το αντικείμενο υποστηρίζει τη δοσμένη μέθοδο.
Αν το αντικείμενο υποστηρίζει τη δοσμένη μέθοδο επιστρέφει true.
Παίζει έναν ήχο. Αν δεν δοθεί κάποιο όνομα αρχείου τότε παίζει τον προσδιορισμένο ήχο (αν υπάρχει).
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Παίζει έναν ήχο και ενεργοποιεί ένα γεγονός όταν τελειώσει. Αν δε δοθεί κάποιο όνομα αρχείου τότε παίζει τον προσδιορισμένο ήχο (αν υπάρχει).
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Σταματάει τον ήχο που παίζει αυτή τη στιγμή (αν υπάρχει).
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Διακόπτει τον ήχο που παίζει αυτή τη στιγμή.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Συνεχίζει από το ίδιο σημείο τον ήχο που έχετε διακόψει.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ελέγχει αν παίζει κάποιος ήχος αυτή τη στιγμή.
Αν παίζει κάποιος ήχος επιστρέφει true.
Ορίζει καινούριο χρονικό σημείο αναπαραγωγής για τον ήχο.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ελέγχει το χρονικό σημείο αναπαραγωγής του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή.
Επιστρέφει το χρονικό σημείο αναπαραγωγής αυτής της στιγμής σε χιλιοστά του δευτερολέπτου.
Ορίζει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Ελέγχει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή.
Επιστρέφει την ένταση του ήχου που παίζει αυτή τη στιγμή σε ποσοστό επί τοις εκατό.
Φορτώνει τον ήχο από το δοσμένο αρχείο για να είναι έτοιμο να παίξει όταν χρειαστεί.
Αν η μέθοδος είναι επιτυχής επιστρέφει true.
Χρησιμοποιήστε αυτή τη μέθοδο για να φορτώσετε στη μνήμη το αρχείο ήχου. Η διαδικασία αυτή παίρνει λίγο χρόνο και μερικές φορές είναι επιθυμητό να την μεταφέρετε για παράδειγμα στην αρχή της σκηνής ώστε συνεχόμενες κλίσεις σε αυτό να μην καθυστερούν το παιχνίδι. Για αυτό το λόγο υπάρχει η μέθοδος LoadSound. Για να παίξετε τον ήχο που έχει ήδη φορτωθεί απλώς καλέστε την μέθοδο PlaySound χωρίς να ορίσετε το αρχείο. Για παράδειγμα SomeObject.PlaySound(false);
Αφαιρεί οποιοδήποτε εφέ είναι ενεργοποιημένο στο αντικείμενο αυτή τη στιγμή.
Ενεργοποιεί το εφέ ηχώ στον ήχο που παίζει το αντικείμενο.
Παράδειγμα: actor.SoundFXEcho(50, 50);
Ενεργοποιεί το εφέ αντανάκλαση στον ήχο που παίζει το αντικείμενο.
Παράδειγμα: actor.SoundFXReverb(0, 0, 2000);
Εφαρμογή του δοσμένου γεγονότος στο αντικείμενο.
Αν το γεγονός εφαρμοστεί επιτυχώς επιστρέφει true.
Ελέγχει αν το αντικείμενο έχει ορισμένο κάποιο χειριστή γεγονότος για το δοσμένο γεγονός.
Αν το αντικείμενο μπορεί να χειριστεί το δοσμένο γεγονός επιστρέφει true.