Sprites

Το sprite είναι το βασικό γραφικό αντικείμενο που χρησιμοποιείται από την WME. Μπορεί να είναι είτε μία στατική εικόνα είτε ένα animation, δηλαδή μία αλληλουχία πολλών στατικών εικόνων που προκαλούν την ψευδαίσθηση της κίνησης.

Το πακέτο δημιουργίας της WME περιλαμβάνει το εργαλείο SpriteEdit για τη δημιουργία των animations που σου επιτρέπει να συνδέσεις στατικές εικόνες (καρέ) και να τους ορίσεις κάποιες ιδιότητες για να δημιουργήσεις στο τέλος ένα animation. Μπορείς να ορίσεις ακόμα και ήχους σε κάθε καρέ.

Μία ακόμα δυνατότητα είναι να έχεις περισσότερες από μία εικόνες σε ένα καρέ (πλέον θα ονομάζονται "υποκαρέ"), κάτι που είναι συνήθως είναι χρήσιμο σε πολύπλοκες περιπτώσεις. Για παράδειγμα αν θέλετε να προσθέσετε ένα καπέλο στο animation ενός άντρα. Με τη χρήση των υποκαρέ θα χρειαστεί να σχεδιάσετε μόνο το καπέλο και να το προσθέσετε ως υποκαρέ στα καρέ. Ασφαλώς αυτό δεν είναι το καλύτερο παράδειγμα, αλλά σίγουρα μπορείτε να σκεφτείτε πιο δημιουργικές χρήσεις.

Ο ευκολότερος τρόπος να φτιάξετε ένα καινούριο sprite είναι να χρησιμοποιήσετε τα πρότυπα μέσω του ProjectMan (λεπτομέρειες), αλλά μπορείτε και να το ξεκινήσετε από την αρχή μέσω του SpriteEdit.

Για να ανοίξετε τον SpriteEdit αρκεί να κάνετε διπλό κλικ σε ένα αρχείο sprite στον ProjectMan ή εναλλακτικά θα το βρείτε στο μενού εκκίνησης των windows.

Χειρισμός του εργαλείου SpriteEdit

Ο χειρισμός του SpriteEdit είναι πολύ απλός. Το πεδίο στα αριστερά δείχνει όλες τις πληροφορίες και τις ιδιότητες του animation και το πεδίο στα δεξιά την προεπισκόπιση των επιλογών σας.

Αυτό το πεδίο σας δείχνει τα καρέ και σας επιτρέπει να τους αλλάξετε θέσεις και να δοκιμάσετε το animation (με το κουμπί "Play"). Η μετακίνηση των καρέ και των υποκαρέ γίνεται με τα πράσινα βελάκια. Η επιλογή "Looping" ορίζει αν το animation θα λειτουργεί ως βρόχος και θα ξεκινά από την αρχή όταν φτάσει στο τελευταίο καρέ.

Το τελευταίο σετ κουμπιών είναι για την πρόσθεση ή διαγραφή καρέ και υποκαρέ.


Υπόδειξη

Στο πεδίο διαλόγου "Add frames(s) μπορείτε να επιλέξετε περισσότερα από ένα αρχείο ταυτόχρονα.

Η παρακάτω μπάρα εργαλείων σας επιτρέπει να αλλάξετε τις ρυθμίσεις για κάθε καρέ ή υποκαρέ.


Υπόδειξη

Ορισμένες από αυτές τις ρυθμίσεις μπορούν να μεταφερθούν πολύ γρήγορα σε όλα τα καρέ κάνοντας κλικ στα αντίστοιχο κουμπί "Apply to all frames". 

Κάντε κλικ στη μπάρα "Properties" για να εμφανιστεί το παρακάτω παράθυρο που περιλαμβάνει γενικές ρυθμίσεις για το animation.

Μία ακόμα χρήσιμη δυνατότητα είναι ότι μπορείτε να ορίσετε μία εικόνα ως φόντο για το animation (μόνο κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης). Είναι χρήσιμο για να σχεδιάσετε το animation να ταιριάζει σε κάποιο συγκεκριμένο φόντο από το παιχνίδι. Για να εισάγετε μία εικόνα πηγαίνετε στο μενού, στην εντολή "View -> Background image...". Στον διάλογο που θα εμφανιστεί μπορείτε εκτός από το να επιλέξετε το φόντο, να ορίσετε τις συντεταγμένες του και τη διαφάνεια του.